Возраст: от 14 лет
Игроков: 2-4
Время партии: от 90 минут
Издательство: Лавка Игр
Цена в магазине — 3490 руб.
Цена при заказе в группе — 3240 руб
Сегодня мы отправимся в Древний Китай, эпоху Воюющих царств. Это несколько сотен лет до Рождества Христова, когда Китай был разделен. Семь отдельных государств бесконечно сражались за право обладать территорией всей страны. И никто не мог одержать верха над своим врагом. Уже в 221 году до нашей эры одно из них — Цинь — сумело победить и подчинить себе шесть остальных царств. И между двумя главными реками новой страны — Хуаньхэ и Янцзы — было положено начало Китаю.
Игра сходна по механикам с известной и удостоившейся наград настолкой «Тигр и Евфрат», где мы завоевывали Междуречье. Предлагаем вам захватить Китай, взяв на себя роль одной из воюющих династий.
В игре вы будете создавать свое царство. Как это делать? Раскладывая игровые плитки и формируя поле. Отличие здесь в том, что у вас будут присутствовать лидеры. Их несколько — Вельможа, Солдат, Земледелец, Торговец, Ремесленник. Как видим, все они необходимы. Вельможа осуществляет управление страной, Солдат ведает защитой, а Земледелец обрабатывает землю. Зачем они нужны? Благодаря лидерам вы будете собирать с поля дань в виде победных очков. Впрочем, при победе учитываются только те очки, которые приносятся самой слабой из ваших областей.
Но не экономикой единой! Вас ждут и военные конфликты, ведь соседние царства будут нападать на вас. И не посмотрят, Цинь вы или не Цинь. Как это происходит? Когда два царства объединяются, начинаются военные действия. Сначала воюющие царства должны подсчитать свою военную силу, а потом каждый игрок может поддержать выбранное царство и послать туда войска. И в результате побеждает тот, у кого больше силы. Если же царства по этому параметру равны, исход решает ходящий игрок. Да, придется много маневрировать и думать, кого поддержать в следующей битве. Такое искусство войны.
Также в игре присутствуют крестьянские восстания и бунты. Можно подсобить врагу, устроив у него в провинции выступления крестьян. Для того, чтобы начался мятеж, размещаем в провинции врага, где уже есть лидер, своего предводителя такого же типа. И потом начинаем подсчитывать силу. Увеличить ее можно с помощью вельмож. У кого больше знати, тот и победил. А если силы равны — преимущество у защищающегося.
Восстания крестьян — это особые свойства Земледельцев. Можно избавляться от неугодных тайлов. Торговцы тоже имеют особое свойство — они могут строить пагоды разных типов. По цветам они совпадают со специалистами и имеют свои особенности. Черная — суд, в ней заседает знать. А красная — солдатский гарнизон.
Замечательная игра для тех, кто любит вдумчивые и глубокие абстрактные стратегии. Оформление в эстетике Древнего Китая, сочные арты и яркие краски позволят вам глубже погрузиться в войну провинций.
№4276 Создано: 8 октября 2022