Возраст: от 10 лет
Игроков: от 2 до 4
Время партии: 60 - 90 минут
Издательство: Сквирл
Цена в магазине - 2490
Цена при заказе в группе - 2240
«Крафтеры» — это игра о борьбе четырёх градостроителей выдуманного мира времён, схожих с ранним ренессансом. Ненасытный король отправляет нас на плодородную равнину основать город. Всё бы хорошо, но для мотивации король объявляет, что по окончании работ выберет того, кто из основателей встанет во главе этого города.
Игра «Крафтеры» проходит на карте равнины, богатой лесами, плодородными полями, угольными и железными залежами. В начале игры каждый игрок получает небольшое состояние в золоте и тройку рабочих (грузчиков).
В свой ход первым делом игрок добывает один из стартовых ресурсов: растения, бревно, уголь или железо. Далее он может купить ещё один ресурс за своё кровное золотишко, нанять дополнительных рабочих, производить из имеющихся ресурсов товары, продавать их, тратиться на разработку чертежей новых построек, строить эти здания и инвестировать в постройку чужих чертежей (так как зачастую, особенно под конец игры, противники начинают удерживать их, дабы «задушить» ту или иную производственную ветку).
Система событий делает непохожей одну партию на другую. В начале хода первого игрока открывается новое событие, сдвигая старые по треку времени ближе к сбросу. Таким образом каждое событие влияет на игру в течение 3 «кругов» (иногда больше, из-за некоторых условий), и почти всегда одновременно открыто 3 события (новое событие, событие прошлого хода и событие, которое вот-вот слетит). События влияют на изменение цен на товары, задают «квесты» для игроков, предлагают выгодные заказы. Игроки постоянно соревнуются, разрываясь между несколькими поставленными перед собой задачами: добыть побольше денег, отстроить ту или иную производственную ветку, «прогнуться» перед королём или заполучить одно из громких званий, также приносящих победные очки (работодатель, благотворитель и т.д.).
Система создания товаров. Например, один из игроков построил Покосы и теперь, получив стартовый ресурс «растения», он сможет создать из них сено, которое не только стоит дороже, но и требуется Ферме для разведения животных. При этом любой игрок может сделать сено из растений в его здании, заплатив хозяину 1 золото за работу. В будущем кто-нибудь пристроит к Покосу Ферму, в которой из сена производятся животные, стоящие на порядок больше. Теперь хозяин Фермы с хозяином Покосов будут получать прибыль даже в чужие ходы, если другим игрокам понадобится сделать «животных» из своего стартового ресурса «растение». Из животных в свою очередь получаются лошади (в Конюшне) или колбасы (Колбасный цех) и т.д. Поле является удобной подсказкой, что из чего делается и сколько стоит. Производство реализовано за счёт продвижения своего рабочего по зданиям, и когда рабочий стоит на каком-либо здании, считается, что у него в руках ресурс, производимый в этом здании.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков
№3884 Создано: 8 октября 2022