Уникальная шестиуровневая ходилка. Игроки собирают припасы и перемещаются с поля на поле через специальные потайные лазы. Игра невероятно захватывает и удивляет!
Возраст: 5+, 7+
Навыки: математика, счёт, логика, тактика
Характер игры: На подумать
Игроков: от 2 до 5
Время игры: 15 мин.
Настольная игра Проныры
Проснулись суслики после долгой зимней спячки, а защёчные мешочки пустые! Куда деваться? Отправляются суслики на поиски припасов в свои длиннющие норы. А нор нарыли — позапутанней московского метро система: шесть уровней с потайными лазами. Куда сложили зёрнышки — забыли уже. Теперь-то вы понимаете, почему суслики на какое-то время становятся пронырами! Чтобы найти все тайники, нужно быть юрким и проворным, внимательным и сообразительным, нужно шнырять быстрее всех и хитро сверкать глазками!
В ходе игры суслики стремятся получить как можно больше орехов, клубничек или зёрнышек. Они прыгают по полю и иногда попадают в секретные лазы, где обнаруживают новые тоннели!
Настольная игра Проныры.
Как и в других играх "Банды Умников", в настольной игре Проныры предусмотрено несколько уровней сложности, чтобы игра была интереснаигрокам разного возраста и подготовки.
Цель игры: собрать как можно больше припасов (желудей, ягод, колосков). Игрок, набравший наибольшее количество припасов, побеждает.
В полной версии игры, игрокам на руки раздаются по 5 карт. Эти карты мы будем использовать для пополнения запасов в кладовой. Игроки по очереди бросаю кубик и перемещают фишку по туннелю. При этом идти можно в обе стороны, как вперед, так и назад. Главное, что бы ход оказался как можно продуктивнее. В конце хода фишка останавливается в лунке с припасами и игрок должен найти у себя на руке комбинацию карт с припасами нужного типа, чтобы их сумма или разница была равна числу припасов на поле (карт может быть и больше двух). Или берет дополнительную карту из колоду, если ход оказался неудачным. А еще можно получить подарок или угодить в портал.
Как поменять поле?
Для смены карты в игре предусмотрены порталы карты "копалки". Порталы - это такие кружочки, которые есть на каждом развороте карты. Если игрок в конце хода оказывается в портале, игрок кидает кубик еще раз. Выпавшее число - это номер разворота, на который нужно перевернуть поле. Карты-"копалки" - это синяя карта с сусликом копателем. Игрок может выложить её в свой ход и до, и после броска кубика. В этом случае игрок бросает кубик ещё раз, чтобы определить, на какой разворот нужно перевернуть поле. После перехода на новый разворот все игроки собирают припасы с открывшихся для их фишек кружков.
Усложняем правила
Если вы освоили основные правила сбора припасов и перемещения на поле, можно добавлять корзинки. Особенность в том, что теперь можно таскать чужие припасы. Если игрок смог перепрыгнуть через чужу фишку и при этом собрать припасы, то в награду он получает чужую корзинку. Ну а дальше начинаются настоящие гонки сусликов, ведь никому не хочется делиться припасами...
Для мал
№1284 Создано: 8 октября 2022